NoviCraftin 16.12.2008 julkaistun tiedotteen lisätietoliite toimittajien käyttöön

 

VALMIITA KYSYMYKSIÄ JA VASTAUKSIA

 

Mitä NoviCraft tarkoittaa?

 

Halusimme, että tuotteen nimen kautta tulevat esiin uuteen asiaan perehtyminen ja oppiminen kokeilun ja tekemisen kautta. Joku sattui samaan aikaan lueskelemaan latinan sanakirjaa, josta löytyi sana novi. Siitä löysimme kantasanan uuden oppimisen taidolle ja uuteen perehtymisen johdatukselle. Craft on sanana mukana jo pelin toteuttaneen LudoCraftinkin nimessä. Korostamme tekemistä ja taitojen hiomista niin, että samalla on mahdollisuus haastaa itsensä kokeilemaan ja oppimaan siitä. Näin syntyi NoviCraft nimeksi tuotteelle, jota on tehty eri muodoissaan testaamalla ja kehittämällä jo vuosia. Alussa oli vain utuinen unelma tiimivalmennuksen ja pelin yhdistämisestä. Nyt se on kirkastunut todeksi.

 

Mitä peli sisältää?

 

NoviCraft sisältää viisi ryhmätyöharjoitusta, jotka on laadittu siten, että tehtävien ratkaiseminen menestyksellisesti vaatii kaikkien peliin osallistujien aktiivista osallistumista. Käsikirjoitus ja pelin tapahtumat on laadittu uusimpaan tiimiyhteistyön, johtamisen ja oppimisen tutkimustietoon perustuen. Peliä hyödyntävälle kouluttajalle on erillinen käyttöohjepaketti. Se sisältää tietoja, joiden avulla NoviCraftia käyttävä kouluttaja voi maksimaalisesti hyödyntää pelin ominaisuuksia erilaisissa johtamis- ja tiimikoulutustilanteissa.

 

Peliin liittyy kaksi pääroolia: pelinjohtaja ja pelaaja.

 

Mitä pelinjohtaja tekee, kuka hän on?

 

Pelinjohtajalla tarkoitetaan henkilöä, useimmiten konsulttia tai kouluttajaa, joka osallistuu peliin havainnoijan roolissa. Pelinjohtaja kutsuu pelaajat koolle, valitsee näille sopivat pelitehtävät ja seuraa peliä omalta tietokoneeltaan. Hän ei siis ole pelitilanteessa osallisena vaan tarkkailee ja analysoi henkilöiden toimimista sekä ryhmää. Hän saa tietokoneelleen näkymän peliympäristöstä ja pelaajista, ja voi säädellä pelin kulkua hallintovalikon avulla.

 

Jokaista pelaajaa kohden tarvitaan yksi tietokone. Pelinjohtajalla on oma tietokone, jolta hän seuraa pelin kulkua. Pelinjohtaja voi siis liikkua peliympäristössä näkymättä pelaajille. Pelinjohtaja myös kuulee kaikki pelaajien keskustelut ja voi antaa näille neuvoja ja ohjeita puhumalla tai lähettämällä tekstipohjaisia viestejä pelaajien näytöille. Raportti tarjoaa pelinjohtajalle tilastotietoa pelin kulusta ja tiimin jäsenten käyttäytymisestä tehtävänratkaisutilanteissa. Tilastotietoja voidaan käyttää aineistona ja muistin apuna pelin purkutilanteessa, jossa kouluttaja analysoi tiimin ja sen jäsenten työskentelyä pelissä.

 

Mitä pelaajat tekevät, keitä he ovat?

 

Pelaajat voivat olla tietyn työyhteisön tai tiimin jäseniä tai kokonaan vieraita toisilleen riippuen pelisession tarkoituksesta. Osallistujia voi samalla kertaa olla 3-7. Jokainen pelaaja luo itselleen ympäristöön itseään edustavan hahmon, jolla pelissä liikutaan tehtävästä toiseen. Pelihahmolle jokainen osallistuja saa itse määritellä sukupuoli, etniset ominaisuudet ja muun ulkonäön.

 

Pelin tarkoituksena on, että pelaajat muodostavat työtiimin, joka ratkaisee pelin tehtäviä. Pelaajat voivat valita keskuudestaan johtajan vetämään tiimiä pelin ajaksi tai toimia tasavertaisena tiiminä tietoa jakaen ja toisiaan ohjeistaen. Peli voidaan pelata fyysisesti samassa tilassa, jolloin keskustelu tapahtuu kasvokkain. Verkon kautta pelattaessa osallistujat voivat luonnollisesti olla missä päin maailmaa tahansa.

 

Millaisia tehtävät ovat, mitä pelissä tapahtuu?

 

Pelaajien tulee yhteistyössä muun muassa selvittää tiensä kaasukentän läpi, valmistaa öljyä, antaa savumerkkejä ja suunnitella sekä rakentaa pakoon käytettävä ilmalaiva. Peli keskittyy tiimityöskentelyn peruselementteihin. Avun antaminen ja vastaanottaminen, luottamuksen rakentaminen jäsenten välille sekä tehokkaan viestinnän ja päämäärätietoisuuden syntyminen ovat tiimityön onnistumisen kulmakiviä.

 

Ratkaisujen edetessä tiimin jäsenet huomaavat, miten olennaisiksi asioiksi tehokkaassa tiimityöskentelyssä nousevat luovuus ja yhteisen ymmärryksen löytäminen. Ratkaisun etsiminen, vaihtoehtojen kokeileminen ja innovointi sekä tiedon jakaminen ongelmanratkaisutilanteissa testaavat tehokkaasti tiimin suorituskykyä. Mukana on myös tehtävä, jonka tarkoituksena on mitata tiimin riskinottokykyä sekä strategisen suunnittelun taitoja.

 

Pelissä on tärkeää kommunikoida muiden pelaajien kanssa aktiivisesti. Jos pelaajat eivät ole saman pöydän ääressä, vaan pelaavat fyysisesti eri paikoissa, keskustelu sujuu vaivattomimmin VoIP-yhteydellä. Pelaajat voivat valita keskuudestaan johtajan, mutta edetä voi myös ilman hierarkiaa. Havainnoijankin kannalta on kiinnostavampaa seurata lähtötilanteessa tasavertaisen ryhmän itseohjautuvaa työskentelyä. Se tuo tiimistä ja tiimiytymisestä esiin uusia asioita. Jokainen tiimi kehittää omat tapansa toimia. Olennaista on yhdessä tekeminen ja oppiminen. Pelaajat oppivat sekä itsestä että toisista.

 

Pitääkö tässä olla aiempaa kokemusta tietokonepeleistä?

 

Aiempaa kokemusta tietokonepeleistä ei tarvita. Peliympäristössä liikkumiseen tarvittavat motoriset toiminnot on karsittu minimiin, ja pelitehtävien ratkaisemisen kannalta tärkeimpiä ovat vuorovaikutustaidot. Ennen pelitilannetta jokainen osallistuja saa lyhyen ohjeistuksen, kuinka peliympäristössä liikutaan. Peli itsessään antaa ohjeita ja vihjeitä siitä, mitä tiimin tulee seuraavaksi tehdä. Tärkeintä on, että osallistujat heittäytyvät mukaan pelimaailmaan ja keskustelevat aktiivisesti toistensa kanssa.

 

Kauanko yksi pelikerta kestää?

 

Pelin pituus vaihtelee tiimeistä riippuen, mutta keskimääräinen peliaika on 1,5-2,5 tuntia. Lisäksi aikaa varataan jälkikeskustelulle, joka kannattaa ainakin osittain käydä välittömästi pelin jälkeen. Jokainen tiimi pääsee pelin läpi loppuun asti ellei sitten päätä luovuttaa kesken. Pelissä ei voi kuolla tai tehdä peruuttamattomia virheitä. Peli kannustaa oppimaan myös epäonnistumisten kautta. Pelimaailmassa virheitä voidaan tehdä turvallisesti, mutta samojen virheiden toistamista tosielämässä pyritään harjoituksen avulla välttämään.

 

Mistä tätä voi ostaa?

 

Peliä ei myydä kaupoissa perinteisten tietokonepelin hyllyssä. NoviCraftia tuotteistaa ja myy TeamingStream. Heiltä pelin voi ostaa työvälineeksi oman organisaation koulutuskäyttöön. Yrityksellä on myynnissä myös erilaisia räätälöitäviä tuotepaketteja pelin ympärille. Pelkän pelin lisäksi mukana saa myös palvelua esimerkiksi pelitilanteen järjestämiseen, analysointiin ja pelin kautta rakennettaviin henkilöstövalmennusseminaaripäiviin. Peli on saatavissa suomeksi ja englanniksi.

 

Myynnin ja tuotteistuksen yhteyshenkilönä toimii kehitysjohtaja Tomi Väisänen 050-4073787, tomi.vaisanen@teamingstream.com

 

Haastatteluiden ja muiden mediapalveluiden yhteyshenkilö on viestintäpäällikkö Ville Wittenberg 040-4835179, ville.wittenberg@ludocraft.com