Julkaisuvapaa tiedote 16.12.2008 kello 12.00
Pelin avulla johtamiskoulutus ja tiimivalmennus tehostuvat
Perinteinen luentopainotteinen johtamiskoulutus saa elämyksellisen haastajan uudesta peliteknologiaa hyödyntävästä NoviCraft-tiimivalmennusympäristöstä. Sen omaleimaisuuden ydin on peliteknologian yhdistäminen tiimivalmennukseen ja henkilöstöjohtamisen koulutukseen. Peliteknologiaa ei ole aiemmin sovellettu moninpelattavaan 3D-ympäristöön, jossa johtamisosaaminen ja pedagoginen osaaminen yhdistyvät. NoviCraft on verraton oppimisympäristö, jossa peliin osallistujat voivat harjoitella johtamis- ja tiimityötaitojaan käytännössä.
--Kouluttajalle tai konsultille tämä on erinomainen keino arvioida ja opettaa esimiehiä sekä tiimejä. Pelissä korostuvat ihmisten ja tiimien johtamiseen liittyvät seikat ja lisäksi se on erinomainen työkalu muun muassa rekrytointiin, toimitusjohtaja Petri Ahokangas pelin julkaisijasta TeamingStream Oy:stä tiivistää hyötyjä.
Peli mahdollistaa harjoittelun sellaisista asioista, joita ennen on hoidettu luennoimalla tai erilaisilla ryhmätehtävillä. Nykyaikana yrityksillä ei ole mahdollista kovin usein lennättää henkilöstöään samaan paikkaan tiimiytymään. Se ei ole taloudellisesti eikä ympäristön kannalta järkevää.
--Virtuaalitiimeille voidaan pelin avulla tarjota tärkeitä jaettuja kokemuksia, jotka fyysisesti erillään työskenteleviltä muuten jäävät vähemmälle. Kaikessa monipuolisuudessaan peli soveltuu esimerkiksi johtamis- ja ongelmanratkaisutaitojen kehittämiseen. Sen avulla voidaan myös arvioida yksilöiden ja tiimien riskinottohalukkuutta, ryhmädynamiikkaa, aloitteellisuutta, paineensietokykyä sekä päämäärätietoisuutta, TeamingStreamin kehityspäällikkö Tomi Väisänen kiteyttää.
Teorian, käytännön ja oppimisen yhdistäminen
NoviCraft mahdollistaa tehokkaan palautteen antamisen ja konsultaation sekä yksittäisille pelaajille että koko tiimille. Sen ominaisuuksiin kuuluu mahdollisuus tuottaa kattava raportti pelin kulusta lokitietoineen ja tilastoineen. Ne helpottavat peliä hyödyntävää kouluttajaa. Peli on työkalu tulkintaan.
Peliä on hiottu jo vuodesta 2002, ja siinä on vahva tutkimuksellinen tausta. Käsikirjoitus ja pelin tapahtumat on laadittu pedagogisista lähtökohdista uusimpaan tiimiyhteistyön, johtamisen ja oppimisen tutkimustietoihin perustuen. Peli tarjoaa sopivassa suhteessa älyllisiä haasteita, neuvottelua, stressin kestämistä ja strategista suunnittelua. Sitä on testattu vuosien aikana usealla sadalla henkilöllä. Kehitysversiot ja pelitilanteiden analysointi ovat tuottaneet samalla paljon tutkimusmateriaalia esimerkiksi käyttäytymistieteiden ja oppimisen tutkimuksen käyttöön.
Pelin kontekstiksi valitiin vankilasaaren linnoitus, josta ryhmän on paettava. Selkeä päämäärä auttaa keskittymään pelin etenemiseen. Peli nostaa ihmisissä esiin sellaisia asioita ja rooleja, joita ei muuten välttämättä esimerkiksi haastattelutilanteessa huomaisi. Pelitilanteessa vuorovaikutus on aivan eri tasolla kuin työhaastattelutilanteessa.
--Peli vie mennessään ja psykologiset esteet murtuvat. Siellä saa myös epäonnistua vapaammin kuin varsinaisessa työelämässä. Tarkoituksenamme ei ole luokitella ihmisiä vaan havainnollistaa heidän roolejaan pelitilanteiden kautta. Pelaamalla jokaisen tiedostus omasta osaamisestaan kasvaa, valottaa pelin tekemisessä vuosia mukana ollut oppimisen tutkija Johanna Bluemink.
On tärkeää koulutuksellisesta näkökulmasta, että pelaajat itse ymmärtävät toimintatapansa ja roolinsa vaikeissa tilanteissa. Pelissä on myös lupa epäonnistua. On halvempi tehdä virheitä pelissä kuin varsinaisessa työelämässä. Kyseessä on siis peliteknologiaa hyödyntävä, johtamis- ja tiimikolutukseen soveltuva monen pelaajan virtuaalinen 3D-ympäristö. Siinä yhdistyy kahden yrityksen erityisosaaminen. Kun liikkeelle on lähdetty nimenomaa pelistä ja pelin kehittäjänä on kansainvälisesti palkittu LudoCraftin tiimi, NoviCraft on taatusti hyvä peli.
--Korkeatasoinen 3D-peli vaatii kehittäjiltään monenlaista erikoisosaamista ohjelmointityöstä grafiikan ja animaatioiden luomiseen. Ammattimainen pelikehittäminen yhdistettynä vahvaan HR-osaamiseen tekee NoviCraftista ainutlaatuisen työkalun tiimien ja yksilöiden kehittämiseen kaikilla organisaatiotasoilla johtamiskoulutuksessa ja tiimivalmennuksessa. Tällaisten hyötypelien markkinat ovat satakertaiset verrattuna perinteisiin tietokonepeleihin verrattuna, LudoCraft Oy:n toimitusjohtaja Tony Manninen analysoi innostuneena.
Sovelluksena peli on kevyesti toteutettu eli se toimii tavallisissa tietokoneissa ilman erityisvaatimuksissa. Teknisen toteutuksen lähtökohtana on ollut se, että peliä pelataan hajautetusti internetin kautta eri paikoista.
LISÄTIEDOT:
Toimitusjohtaja Petri Ahokangas 050-3305825, petri.ahokangas@teamingsteam.com
Kehityspäällikkö Tomi Väisänen 050-4073787, tomi.vaisanen@teamingstream.com
Toimitusjohtaja Tony Manninen 040-7157495, tony.manninen@ludocraft.com
Viestintäpäällikkö
Ville Wittenberg 040-4835179, ville.wittenberg@ludocraft.com
KUVAMATERIAALIT:
Sivulta löytyy myös valmiita vastauksia todennäköisimpiin kysymyksiin.
LudoCraftin tiimi rakastaa pelejä ja virtuaaliympäristöjä ja siksi
luo niitä myös itse. He laajentavat pelillisyyden käsitettä ja toteuttavat sekä
omia että asiakkaidensa unelmia. LudoCraftin kymmenvuotinen historia alkoi
yliopistollisesta pelitutkimuksesta.
TeamingStream on johtamiskoulutukseen ja HR-osaamiseen keskittyvä
yhtiö, joka tuotteissaan hyödyntää uusimpia peliteknologisia sovelluksia. NoviCraft on yhtiön päätuote. TeamingStreamin
taustalla on oppimistutkijoita, psykologian ja käyttäytymistieteen osaajia sekä
vahva HR-asiantuntijuus.